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terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Cavaleiros do Apocalipse

Saudações, Eu sou Lobístico Alpha, hoje eu irei falar um pouco sobre 4 seres interessantes, são eles Anti-Cristo, Guerra, Fome e Morte, que surgem na Coletânea de Livros, mais conhecida por Bíblia Sagrada, e é citado na última de um livro muito famoso chamado de Apocalipse, que revela como supostamente o nosso mundo atual terminaria de acordo com a Religião e neste dia de hoje vamos entender um pouco mais sobre estes seres.

Os quatro cavaleiros do apocalipse, não são nada mais, nada menos que eventos que deverão ocorrer logo que o fim do mundo estiver começando, efetuando uma descrição deles como Cavaleiros, provavelmente por que eles são seres que muitas vezes seguem as ordens do governo sem questionar. São mencionados no último livro da coletânea, que contam os eventos do "Apocalipse".

domingo, 2 de dezembro de 2012

Jogos Lobisomens

Saudações, Sou eu Silver Lunar, e hoje vamos falar um pouco sobre alguns games muito legais que citam lobisomens em seu contexto principal, ou até mesmo como personagens auxiliares, e algo realmente interessante que eu tenho prazer de informar.

E ai gosta de game interativos que possuem uma grande quantidade de mistério e ao mesmo tempo há a presença de história misturada com os grandes lobos, assassinatos, mistérios interessante com surpresas que  surpreendem todos, então estamos falando de vários games produzidos pela Shadow Wolf Mysteries. Onde os dois principais, que eu adorei, foi o Curse of the Fullmoon e o Cursed Weeding que fortalece o estilo deste game maravilhoso.

É um jogo produzido pela Big Fish, e a apresenta uma história onde você é um detetive que acaba se metendo numa história atrás de um lobo misterioso que ataca a cidade e pessoas morrem, então, se busca diversão e mistério esta caminhando para o local certo com o Shadow Wolf Mysteries, que com simplicidade, criaram uma super produção.

Porém, existe também outros games interessantes, que nem é preciso fazer download ou comprar, basta jogar online com a sua internet, estou falando de jogos como BloodMoon, Bitefighter e Monsters Game, que são uns dos melhores do ramo, num estilo de jogo único, ambos apresentam a possibilidade de jogar online e com apenas um click do mouse, fazer você se tornar um vampiro ou um lobisomem, podendo treinar todas habilidades físicas, pegar armas, e até mesmo, se tornar um grande líder de um clã.

Com jogabilidade simples, se apresentar sem um game em 3D, eis que temos um bom passatempo para aqueles dias em que perdemos totalmente a vontade de se isolar do mundo, e com um pouco de imaginação podemos formar uma grande história e criarmos personagens que ultrapassam nossas capacidades de raciocínio  e um jogo de sorte e, ao mesmo tempo, de estratégia e cooperação simulando uma possível realidade.

Em Experiência pessoal: Achei bem divertido atacar as cidades e lutar contra as raças inimigas, o que torna ainda mais legal a criação, além disso, existe ótimos recursos, sendo o único erro, a demora para cumprir as missões, o que faz ser um jogo limitado pelo tempo. Recomendo aos interessados o Blood Moon que apresenta melhores gráficos para jogar, apresentando até mesmo, animações em Flash.

E se esse não foi o bastante, então que tal fazermos um pause, e falarmos de um game em 3D, estou falando de World Warcraft (WoW) que conta com uma incrível saga somente para contar a história do Herói de Guilneas, que, devido a um acidente durante um ataque de lobisomens (Worgens), acaba sendo mordido e transformado. Mas graças à um químico, ele continua tendo controle de suas ações e atitudes, se tornando o herói daquele reino na luta contra os renegados. Foi a história mais bem planejada de todos os games que me foram apresentados, e a transformação supera a de muitos games por ai.

Em experiência Pessoal: Recomendo com certeza, e sem falta jogar este game, pois existem muitas surpresas nele, nada que parece ser é na realidade realidade real, e tem muitas coisas, além de surgirem novas batalhas para o campeão lutar. Abaixo tem um trecho das Cenas do jogo:


E para terminar gostaria de informar sobre o The Elder Scrolls Five: Skyrim, é um game de extremo sucesso, sendo o único jogo a apresentar nota máxima na revista japonesa Famitsu, é um dos melhores jogos que você poderá encontrar. Criada por Steven Mack (Autor do Livros que deram origem a série), teve os games animados graças a um leitor fã, Jonas Monseford; todos os games receberam boa classificação, mas Skyrim superou, graças a fama por sua jogabilidade e história.

A história do game é  a seguinte, você acorda preso pelos Imperais, por tentar atravessar a fronteira do reino de Skyrim, e está sendo levado para execução por decapitação pelo machado de uma carrasco uma cidade. Porém você acaba salvo graças a um ataque de um dragão (que também é um deus), e você deve derrotar este dragão para salvar o reino.

E através de algumas "expansões" no jogo vemos surgir duas raças que são inimigas: Lobisomens e Vampiros, fato que é bem interessante. É extremamente recomedável jogar este game também, pois possui uma qualidade superior a W.O.W. e a história não fica apenas focalizada em lobisomens, o que vai evitar a sua fadiga quando não desejar mais lutas contra os lobos ou os vampiros, podendo se curar das "maldições", um recurso não disponível em nenhum outro game.

Então é isso galera, foi bom trabalhar com vocês esta postagem, e se souberem de mais um jogo não esqueça de enviar uma mensagem com recomendações.  Até mais e Boa Sorte!

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Livros - Série Instrumentos Mortais

All Right! Instrumentos Mortais é uma série de livros que contém diversas aventuras fantásticas, feitas pela escritora Norte-Americana Cassandra Clare, a qual inclui os livros, Cidade dos Ossos,  Cidade das Cinzas, Cidade de Vidro, Cidade dos Anjos Caídos e Cidade das Almas Perdidas. São Livros Emocionantes que contam a saga de Clary, uma jovem que do nada, se vê em meio a uma batalha Paranormal é algo realmente impressionante!


Cidade dos Ossos 

Um mundo Oculto está prestes a ser revelado... Quando Clary, decide ir a Nova York se divertir numa discoteca, nunca poderia imaginar que testemunharia um assassinato - muito menos um assassinato cometido por três adolescentes cobertos por tatuagens enigmáticas e brandindo armas bizarras. Clary sabe que deve chamar a polícia, mas é dificil explicar um assassinato quando o corpo desapararece e os assassinos sao invisíveis para todos, menos para ela. Tão surpresa quanto assustada,Clary aceita ouvir o que os jovens têm a dizer... Uma tribo de guerreiros secreta dedicada a libertar a terra de demônios, os Caçadores das Sombras têm uma missão em nosso mundo, e ela poderia já estar mais envolvidad na história do que gostaria.

Cidade das Cinzas

Clary Sobrevive aos eventos de a Cidade dos Ossos, e tenta levar uma vida normal, agora sendo uma Caçadora das Sobras, ela descobre que sua mãe esta em um coma induzido, agora sabendo que vampiros, lobisomens e fadas realmente existem? Se Clary deixasse tudo pra trás estaria perdendo tempo precioso com o seu amigo Simon. E dessa vez ter de ir atrás de um ex-Caçador para salvar sua mãe, mal sabe ela que Valentim (Ex-Caçador) é seu pai e  que agora na cidade existe uma nova criatura matando os jovens do submundo.

Cidade de Vidro
Ainda em busca de uma poção para salvar sua mãe, Clary viaja até a cidade de vidro, no local onde no passado havia sido lar dos Caçadores de Sombras, criando um portal sozinha. Só mais uma prova de que seus poderes estavam evoluindo cada dia mais. O fato do caçador Jace não a querer por perto, nem mesmo o fato de quebrar as regras, poderam afastar de seu objetivo encontrar Ragnor Fell, o feiticeiro que pode curar sua mãe.

Cidade de Anjos Caídos

Com o fim da guerra, Caçadores do Submundo e Integrantes do Submundo pareceme estar em paz. Clary retorna a Nova York, e treina para usar seus poderes. Tudo parece bem, mas alguém começar a assassinar Caçadores e isso reacende a tensão entre os dois grupos, o que pode gerar uma segunda guerra sangrenta. Quando Jace (Caçador) começa a se afastar, ela acaba entrando em um grande mistério que pode se tornar o seu melhor, ops, maior pesadelo.

Cidade das Almas Perdidas
O demônio Lilith foi destruído e Jace se livrou de seu cativeiro. Mas quando o resgate chega só encontram cenas de uma morte, não só quem ela amava havia desaparecido, mas como o filho de Valentim, Sebastian havia falhado. Ao Reencontrar Jace, ela percebe que a destruição de Lilith, fez ele se tornar um servo do mal à serviço de  Valentim, sendo uma única maneira de salvar à todos, é ele desafiar o Inferno e o Paraíso, um grande risco. Clary nesta aventura, embarca naas profundezas das Trevas para jogar este perigoso jogo completamente saozinha. O preço de perder o jogo não custará apenas sua vida, mas também a alma de Jace.  Ela estárá disposta a fazer qualquer coisa por ele? Poderia ainda confiar em Jace? Ou ele está perdido de verdade? O preço ser grande demais até mesmo para o amor?

Os livros são emocionantes como vocês já devem ter percebido e a história foi tão bem planejada que conquistou até mesmo a autora de Crepúsculo, recomendo para todos aqueles que gostam de boas histórias, repleta de emoções e que também  sejam totalmente bem trabalhadas, a forma com que Cassandra tornou a história chegou num limite infinito, repleto de surpresas, um capítulo que gostaria de recomendar no Livro Cidade dos Ossos, é o 21 "O conto do Lobisomem", novamente tenham uma ótima leitura, pois vale mesmo a pena ler esta Super Série de Livros, se fosse por nota ela receberia um 10.
Está prevista para  Setembro de 2013, o lançamento de " A Cidade do Fogo Celeste" Sendo o Sexto Volume desta série!

sábado, 18 de agosto de 2012

Augúrios - Lobisomem, Apocalipse


Luna, a irmã de Gaia, é a mentora e mãe de todos os Lupinos. É Gaia quem alimenta, mas é Luna, a nossa Deusa sábia e lunática, que proporciona caminhos para seus filhos seguirem. A trilha, ou o augúrio, de um lupino é o seu chamado, o seu papel numa matilha maior.

O augúrio de um lobisomem é um modelo geral de atitude e comportamento. Os lupinos acreditam que a fase da lua sob a qual um lobisomem nasce influencia aquilo no que ele irá tornar-se. Desta forma, Luna ensina que nenhum lupino pode ser todas as coisas ao mesmo tempo; cada augúrio é um fragmento de um desígnio maior.

O seu augúrio também descreve a sua posição na sociedade. Quando você nasce, logo é mandado para um professor que compartilha do seu estigma da lua, que então o instrui sobre as tradições da lua. Para simplificar as coisas, muitos professores comparam o augúrio de um lupino a um signo astrológico, mas o verdadeiro significado é muito mais profundo. O estigma da lua é visto como um conselho de Luna e como uma parte integrante do ser de cada lobisomem.

O augúrio pode ser renunciado ou outra trilha pode ser escolhida, mas isto é considerado um insulto grave a Luna. Um renunciante precisa submeter-se a um Ritual de Renúncia, durante o qual irá despir-se dolorosamente de sua identidade lupina anterior. O renunciante praticamente começa de novo a vida, mantendo toda a Fúria, mas perdendo muito respeito aos olhos dos outros lupinos. Histórias sobre esses renunciantes costumam circular por entre matilhas; aqueles que recusam a orientação de Luna não são mais considerados confiáveis.

Ragabash: A Lua Nova

Conhecidos vulgarmente como trapaceiros, estes são os verdadeiros portadores da sabedoria dos lupinos e por saberem sobre a verdade nua e crua, são tidos como monstros que destruidores da tradição!

O Ragabash mantém seus irmãos de matilha nas pontas das patas, ensinando-lhes a insensatez da presunção e a sabedoria da humildade. Ironicamente, traz desordem à ordem. Seus logros ressaltam as rachaduras nas calçadas nas quais seus companheiros de matilha pisariam.

Os Ragabash tendem a ser indivíduos muito estranhos; seus companheiros de matilha nem mesmo procuram entendê-los. A aprovação de seu comportamento lhes permite uma liberdade da qual poucos lobisomens gozam. Os Luas Novas são flexíveis, e essa flexibilidade é sua força, tal como também são enigmáticos e reclusos como a lua que é seu augúrio, e gostam de ser assim. (Só a nível de informação: O Arcanjo Lycan é um Ragabash)

Theurge: Lua Crescente

A Lua Crescente brilha como uma lâmina. À sua luz, o Theurge, o vidente dos lupinos, faz sua paz com o mundo espiritual. Não há outro Garou que conheça uma sintonia maior com a Umbra. Nenhum outro augúrio compartilha sua compreensão pelas trilhas e perigos dos Reinos Espirituais.

À luz pálida de Luna, os Theurges espiam a escuridão dos mistérios interiores e exteriores. A irmã de Gaia os conduz através de jornadas místicas que poucos outros seres poderiam seguir. Como os xamãs humanos das culturas indígenas, os lobisomens Theurge são reservados e misteriosos, tocados e segregados pelo conhecimento que adquiriram.
Os Theurges costumam conviver mais freqüentemente apenas entre seus iguais, murmurando para os espíritos, com pouco tempo para atividades mundanas. Esses videntes são os planejadores, pensadores, sacerdotes e visionários. Seus Dons refletem uma compreensão profunda do mundo espiritual e do eu interior. Eles podem canalizar, curar ou ferir com a mesma graça.

Philodox: Meia Lua

Enquanto a meia lua equilibra a luz e a escuridão, o Philodox percorre a linha entre lobo e homem, Fúria e Sanidade, veneno e sabedoria. O Philodox é o mediador da matilha, aquele a quem os outros Garou pedem conselhos ou uma resolução justa para disputas. Sua honra costuma ser inquestionável. Como juiz, legislador e Mestre de Desafios, o Philodox não tem par.

Os Philodox costumam ser os melhores líderes de tribo; Luna lhes ordena seguir a trilha intermediária. Eles representam as melhores qualidades dos lupinos. Seu equilíbrio interno, porém, pode ser sua ruína. Alguns Philodox da lua minguante tornam-se distantes e indiferentes; da mesma forma, muitos seguidores de luas minguantes possuem um senso de equilíbrio frágil e até mesmo deturpado. Como a trilha do equilíbrio é uma corda-bamba, manter o equilíbrio costuma ser uma tarefa sem esperança.

Galliard: Lua Minguante

À medida que Luna fica prenha de Fúria, ela estimula o Dançarino da Lua a entoar suas canções de batalha e glórias passadas. Atendendo o chamado, o Galliard eleva sua voz contra a noite, convocando inspiração e fortuna com seu uivo claro e perfeito.

Os Galliards são os guardiões do conhecimento, os comediantes, os artistas, os cantores das antigas histórias e dos novos caminhos. Espontâneos e inventivos, os Dançarinos da Lua são a alma da matilha. Eles elevam os espíritos dos outros e os lembram do motivo pelo qual estão lutando. Os Galliards costumam ser guerreiros terríveis, refulgindo de paixão por Luna. Aos Galliard, pouca diferença faz se a sua dança sagrada é executada numa clareira recém-descoberta ou nos intestinos de um inimigo.

A paixão é a herança dos Galliard. Aqueles que nascem sob a lua crescente sentem a paixão da vida e a alegria da criação, enquanto aqueles que nascem sob a lua minguante guardam na escuridão de suas almas um grande impulso assassino. Mas depois que Luna inflama suas veias, a dança da vida e da morte é tudo que importa.

Ahroun: Lua Cheia

O Ahroun é o veículo da Fúria de Luna, as garras da ira de Gaia. Ele é o assassino, o homem-lobo enlouquecido, a Fúria encarnada. Sangue é o seu vinho, guerra o seu prazer. Com o passar do tempo, a sabedoria pode guiar a mão de Ahroun, mas quando jovem ele permanece no topo de uma pilha de cadáveres, gritando por mais.

Um Ahroun envelhecido é uma das mais perigosas criaturas vivas. Eles são os heróis dos Garou, os guerreiros das lendas e são conhecidos também por seu mau humor. Eles não temem a morte, mas a abraçam como um dever de guerreiro. Esses guerreiros natos vêem a si mesmos como os punhos e os líderes da matilha por direito de nascença. Nem todo Ahroun é tão selvagem; alguns conseguem controlar sua Fúria, guardando-a para o inimigo. Mas para a maioria dos filhos da Lua Cheia, a vida é uma batalha - feroz, brutal e breve.


Lar das Almas


O que é este lugar estranho, de terror e medo? O que é este mundo de pesadelos onde o solo muda e os céus se partem, como se fosse o dia do juízo? O que é esta terra monstruosa? E por que ela nos faz sentir tão... Em casa?

Todas as criaturas anseiam por um lar. Os animais peregrinam pela terra em busca de espaço suficiente para encontrar comida, abrigo, parceiros. Os humanos constroem casas, escritórios e templos cada vez maiores, devastam mais florestas, ocupam mais terra, tudo em seu esforço desesperado em fazer um lar. Os espíritos acomodam-se nas lacunas das almas de seus benfeitores, desde Gafflings e Jagglings até Incarnas e Celestinos. Como santos de pau oco dentro de santos de pau oco, cada um tem uma casa e serve como casa para outro.

Mas onde é a nossa? Onde os Garou dormem à noite? As cidades que devoram a terra como minhocas gordas não são o nosso lar. Muitos de nós se aventuram a essas cidades. Alguns de nós vivem lá. Mas as cidades não são o nosso lar. As florestas são as terras de nossos irmãos que andam sobre quatro patas, que são alados e que respiram água. Eles compartilham suas florestas conosco, mas ainda assim elas não são o nosso lar. A Umbra é o lar dos espíritos que nela vivem de bom grado. Mas não podemos viver ali eternamente - mesmo em nossas terras natais sagradas. Se a Umbra é o nosso lar, é um lar horrível, do qual é melhor estarmos longe.

Por que não temos lar? E por que somos os únicos?

Todos os tipos de criaturas que escutam umas poucas notas da canção de Gaia têm um lar, assim como aquelas criaturas desprezíveis que tapam os ouvidos para a mais melodiosa das músicas. Quão irônico é que nós - os mais amorosos filhos de Gaia - nos sintamos tão deslocados em seu colo.

Onde é a minha casa? A que lugar eu pertenço? Na terra da alienação, isolamento e dor infligida pela Wyrm, buscamos ardorosamente por um lugar que possamos chamar nosso. Um lugar ao qual não sejamos apenas bem-vindos, mas do qual sejamos um ingrediente essencial. Para nós, este desejo por um lar é um sentimento estranho, na melhor das hipóteses, agridoce, já tendo enviado até o mais forte Garra Vermelha aos abismos da Harano.

Por quê?

Escalei até o topo do Lugar Mais Sagrado. Gritei e rasguei minha carne, e uivei para minha Mãe em toda parte: “Por que, abençoada Mãe, por quê? Nós, os mais fiéis entre todos os teus filhos, rogamos a ti! Diga-nos o motivo! “

E a resposta veio.

Uma voz, tranqüila como a floresta na escuridão, fez-se ouvir. Disse ela: “Todas as minhas bênçãos para ti, meu filho. Tu perguntaste, eu responderei. Escutai-me e saiba tudo. Ló, é por causa de tua fidelidade para comigo que sentes na alma a angústia da falta de um lar. Para não mais sentir essa angústia, basta renunciar a mim. A dor ainda estará em teu íntimo, mas todos os efeitos dela te abandonarão.”

”Mas enquanto tu me amares, conhecerás as alegrias e as dores que são minhas. A alienação que tu sentes é a minha alienação - uma parte profunda de meu ser é arrendada por outro. O isolamento que tu sentes é o meu isolamento - paredes construídas dentro de mim separam partes de meu corpo. A dor que tu sentes é a minha dor, acumulada durante as eras.”

”Renuncies a mim, e eu não te amarei menos do que te amo agora. Podes unir-te àqueles que me despojam, e ainda terás todo o meu amor. Tudo o que ofereço a ti em troca de tua fidelidade é o reflexo de minha própria dor e tristeza.”

Com essas palavras, desapareceu. Eu ainda carregava minha dor. Mas naquele dia uma nova canção brotou em meu coração. Uma canção de devoção. Que todos os vassalos da Wyrm e da Weaver invistam contra mim. Eu me reerguerei! Que todos os animais se encolham diante de mim! Que todos os humanos fujam de mim! Que todos os espíritos me desafiem! Viverei em todos os seus mundos! Eu não tenho lar, nem deste lado da Película nem do outro. Mas eu lhes digo uma coisa: qualquer espaço que cercar meu corpo passará a ser o meu lar. O meu lar é toda a criação, porque eu sou de Gaia! Eu não sou de nenhum totem de Gaia, como os animais. Não sou um pedaço de alma, como os humanos. Não sou um fragmento da Tríade, como os espíritos. Sou um Garou! E tenho um lar! Porque eu sou meu lar!

EU!
SOU!
LAR!

- Voz de Luna, Ragabash Senhor das Sombras

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Aprendendo Mais sobre os Lupinos


O que é uma Matilha?!

Um pequeno grupo de Lupinos de espécies diferentes, vinculados uns aos outros por laços de amizade e por uma missão comum. A Matilha é tudo que há de mais importante no mundo para os Lupinos, podemos observar isso conforme o glifo abaixo:

”E, eu, Brancas-Patas-Reluzentes,
caí por terra, chorando,
pois minha matilha estava morta,
e sem ela não sou nada.
Nada faço com minhas patas,
ou olhos, ou braços, ou pernas,
ou pêlo, ou pele.
Sou incompleto, sou nada.
Minha matilha morreu.
Tudo que desejo é juntar-me a ela.”

Para aqueles que são órfãos, a Matilha é a família que nunca pensaram em ter, ela evita que eles se percam no ódio, na raiva, na desconfiança e desarmonia que o mundo pode vir a causar na mente de um jovem Lupino.

Toda Matilha tem um Protetorado, ou seja, um território requerido e patrulhado pela Matilha. Quando um lupino abandona a sociedade a qual pertence, seja de forma voluntária ou forçada, ele torna-se um Ronin, o Lobo Solitário.

Conflitos Dentro e Fora de uma Matilha

Lupinos contra Humanos:

Até hoje alguns lupinos consideram a si mesmos os mestres por direito da raça humana, mas deviam se cuidar, os humanos representam a maior de todas as ameaças (ao menos no sentido físico) que se colocam contra nós, lupinos. A onda inexorável de civilização é o maior inimigo a medida que a praga da urbanização devora as terras e os lupinos, tal lobos famintos no inverno são forçados a lutar entre si pelos minguantes recursos de Gaia (Planeta Terra). Muitos Lupinos defendem uma postura genocida contra os humanos, e decerto todos concordam que alguma coisa precisa ser feita para abrandar a explosão demográfica e a poluição antes que seja tarde demais.

Lupinos contra Vampiros:

Sob muitos aspectos, os lobisomens e os vampiros tornaram-se inimigos. Para aumentar seus rebanhos de humanos, os vampiros promovem ativamente aquilo que os lupinos mais temem: a expansão urbana. Embora a guerra entre lobisomens e vampiros não seja tão aberta quanto alguns acreditam, ainda é um evento comum. As guerras políticas dos vampiros podem envolver os lobisomens de diversas formas.

Lupino contra Lupino:

Embora os lobisomens supostamente compartilhem os mesmos objetivos, isto não os têm impedido de travar batalhas entre si. As tribos de índios americanos odeiam os invasores, mesmo que sejam lupinos. Essas batalhas costumam assumir o aspecto de desafios formais ou semi-formais, mas podem se tornar extremamente violentas no espaço de um segundo.

Membro de Matilha contra Membro de Matilha:

O ambiente de uma matilha é muito volátil, considerando que é formado por estranhos que descobriram que não são o que pensavam que fossem. Normalmente uma matilha é uma verdadeira panela de pressão, e os conflitos que surgem dentro dela podem ser tão brutais quanto qualquer guerra Mundial.

Matilha contra Matilha:

A competitividade instintiva entre lupinos concentra-se fora da matilha depois que seus membros tenham estabelecido a ordem interna. Cada matilha quer os deveres e as cruzadas que ofereçam maior Renome. Além disso, a maioria das matilhas possui territórios que consideram seus, e eles não gostam de invasores de nenhum tipo.

Costumes contra Mudança:

A sociedade lupina baseia-se em seguir e perpetuar os costumes do passado. Porém, alguns lupinos exigem que este aspecto de si mesmos seja descartado, porque consideram que esse conservadorismo tenha sido o motivo do fracasso da espécie. Os novos tempos criaram costumes novos e forçaram a revogação de costumes antigos, mas o ritmo das mudanças é sempre calorosamente debatido entre eles.

Diversidade Lupina

Amor: Os Lupinos são seres emotivos e as paixões evocadas pelo amor podem ser sentidas entre eles com a mesma força que é sentida entre os humanos. Como Lupinos estão decaindo em número, alguns lobisomens consideram seu dever encontrar um parceiro e gerar uma prole. Outros não conseguem evitar essas emoções.

Vidas Passadas: Assim como a História, as tradições e os rituais dos Lupinos afetam a sociedade moderna dos lobisomens, também o indivíduo Lupino pode estar intimamente ligado ao passado. Os Lupinos têm uma tendência a recordar suas encarnações anteriores. A descoberta do sucesso ou do fracasso de um ancestral pode gerar um flashback tão real que o lobisomem pode chegar ter uma transformação indesejada.

Renúncia: De acordo com os dogmas de sua cultura, os Lupinos podem se aliviar da responsabilidade pelo que são ou foram no passado. Este processo é chamado renúncia; um lobisomem que torna-se uma nova pessoa. Todas as honras e postos mantidos em sua ”vida” anterior são perdidos. Ele tem então a oportunidade de recomeçar do zero. 

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

A Crônica dos Segredos - Gehenna



E o mundo ficará gelado,
e coisas impuras borbulharão da terra.
E grandes tempestades virão, o relâmpago a iluminar,
fogos, bestas apodrecerão e seus corpos,
retorcidos, tombarão.
Então, nossos Grandes Mestres se erguerão
da terra.
Eles quebrarão seu jejum
na primeira parte de nós
eles nos consumirão inteiramente...
E vocês reconhecerão esses últimos tempos pela
Era do Sangue Fraco,
que marcará os vampiros que não podem Procriar,
vocês os reconhecerão pelos Sem clã,
que virão para mandar
vocês os reconhecerão pelos Selvagens,
que nos caçarão até mesmo nas mais fortes cidades
vocês os reconhecerão pelo despertar
de alguns dos mais antigos...
e aqueles que comem o sangue do coração, florescerão
e os Membros se aglomerarão,
e a vitae será tão rara quanto os diamantes...
Brilhe de negro o Sol!
Brilhe de sangue a Lua!
A Gehenna está próxima.

O Livro de Nod