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domingo, 2 de dezembro de 2012

Jogos Lobisomens

Saudações, Sou eu Silver Lunar, e hoje vamos falar um pouco sobre alguns games muito legais que citam lobisomens em seu contexto principal, ou até mesmo como personagens auxiliares, e algo realmente interessante que eu tenho prazer de informar.

E ai gosta de game interativos que possuem uma grande quantidade de mistério e ao mesmo tempo há a presença de história misturada com os grandes lobos, assassinatos, mistérios interessante com surpresas que  surpreendem todos, então estamos falando de vários games produzidos pela Shadow Wolf Mysteries. Onde os dois principais, que eu adorei, foi o Curse of the Fullmoon e o Cursed Weeding que fortalece o estilo deste game maravilhoso.

É um jogo produzido pela Big Fish, e a apresenta uma história onde você é um detetive que acaba se metendo numa história atrás de um lobo misterioso que ataca a cidade e pessoas morrem, então, se busca diversão e mistério esta caminhando para o local certo com o Shadow Wolf Mysteries, que com simplicidade, criaram uma super produção.

Porém, existe também outros games interessantes, que nem é preciso fazer download ou comprar, basta jogar online com a sua internet, estou falando de jogos como BloodMoon, Bitefighter e Monsters Game, que são uns dos melhores do ramo, num estilo de jogo único, ambos apresentam a possibilidade de jogar online e com apenas um click do mouse, fazer você se tornar um vampiro ou um lobisomem, podendo treinar todas habilidades físicas, pegar armas, e até mesmo, se tornar um grande líder de um clã.

Com jogabilidade simples, se apresentar sem um game em 3D, eis que temos um bom passatempo para aqueles dias em que perdemos totalmente a vontade de se isolar do mundo, e com um pouco de imaginação podemos formar uma grande história e criarmos personagens que ultrapassam nossas capacidades de raciocínio  e um jogo de sorte e, ao mesmo tempo, de estratégia e cooperação simulando uma possível realidade.

Em Experiência pessoal: Achei bem divertido atacar as cidades e lutar contra as raças inimigas, o que torna ainda mais legal a criação, além disso, existe ótimos recursos, sendo o único erro, a demora para cumprir as missões, o que faz ser um jogo limitado pelo tempo. Recomendo aos interessados o Blood Moon que apresenta melhores gráficos para jogar, apresentando até mesmo, animações em Flash.

E se esse não foi o bastante, então que tal fazermos um pause, e falarmos de um game em 3D, estou falando de World Warcraft (WoW) que conta com uma incrível saga somente para contar a história do Herói de Guilneas, que, devido a um acidente durante um ataque de lobisomens (Worgens), acaba sendo mordido e transformado. Mas graças à um químico, ele continua tendo controle de suas ações e atitudes, se tornando o herói daquele reino na luta contra os renegados. Foi a história mais bem planejada de todos os games que me foram apresentados, e a transformação supera a de muitos games por ai.

Em experiência Pessoal: Recomendo com certeza, e sem falta jogar este game, pois existem muitas surpresas nele, nada que parece ser é na realidade realidade real, e tem muitas coisas, além de surgirem novas batalhas para o campeão lutar. Abaixo tem um trecho das Cenas do jogo:


E para terminar gostaria de informar sobre o The Elder Scrolls Five: Skyrim, é um game de extremo sucesso, sendo o único jogo a apresentar nota máxima na revista japonesa Famitsu, é um dos melhores jogos que você poderá encontrar. Criada por Steven Mack (Autor do Livros que deram origem a série), teve os games animados graças a um leitor fã, Jonas Monseford; todos os games receberam boa classificação, mas Skyrim superou, graças a fama por sua jogabilidade e história.

A história do game é  a seguinte, você acorda preso pelos Imperais, por tentar atravessar a fronteira do reino de Skyrim, e está sendo levado para execução por decapitação pelo machado de uma carrasco uma cidade. Porém você acaba salvo graças a um ataque de um dragão (que também é um deus), e você deve derrotar este dragão para salvar o reino.

E através de algumas "expansões" no jogo vemos surgir duas raças que são inimigas: Lobisomens e Vampiros, fato que é bem interessante. É extremamente recomedável jogar este game também, pois possui uma qualidade superior a W.O.W. e a história não fica apenas focalizada em lobisomens, o que vai evitar a sua fadiga quando não desejar mais lutas contra os lobos ou os vampiros, podendo se curar das "maldições", um recurso não disponível em nenhum outro game.

Então é isso galera, foi bom trabalhar com vocês esta postagem, e se souberem de mais um jogo não esqueça de enviar uma mensagem com recomendações.  Até mais e Boa Sorte!

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Wolf Team


Wolf Team é um jogo de computador gratuito que tem como tema principal retratar lobisomens em um mundo dominado por uma intensa batalha, tudo começa quando é revelada a verdade para o mundo, então a Paien Lab resolveu desenvolver um remédio para essa doença conhecida como "Diewolf Syndrome" (Síndrome de Lobo Morto), também produziu o "Anti-Epoxyn", que possui o efeito oposto em segredo profundo e oferece à força necessária para diversos agentes franceses.

É então criada uma força militar francesa especial chamada de "Wolf Team", formados por pessoas com a doença, que, por consequencia, possuem uma verdadeira super força com melhores condições do que os humanos, graças a utilização do "Anti-Epoxyn", graças a isso ninguém é capaz de parar a Wolf Team em táticas militares e espionagem.

Com a fama crescendo lentamente, a força militar percebe que essa unidade especial esta saindo do controle, pois por muitas vezes eles acabam fazendo coisas desnecessárias,como destruir vilas, matar pessoas, ou seja causar um verdadeiro pandemônio, mesmo após completarem os objetivos de suas missões.

Como cada equipe especial possui um líder importante, a qual o membros devem total obediência, este é a verdadeira causa dos problemas, eis que a força militar francesa descobre que este descontrole são efeitos colaterais mentais do "Anti-Epoxyn" e começa  a investigações junto a Paien para achar a solução.

Porém a Wolf Team acaba tendo choques de rivalidades e lutando entre si como verdadeiros animais, dai surge a temática do jogo, que se basea no meio da batalha de duas “Wolf Team” a equipe a comando da Paien Lab e a equipe desses mercenários sanguinários.

Os lobisomens que existem no jogo possuem muitos poderes, talvez vitimas de experiências com os seus corpos, pois existem existem diversos momentos no jogo em que diversos tipos de lobisomens surgem, alguns com capacidades de congelar, lançar poderes mentais ou até mesmo ficarem invisíveis, o que eu acho bastante interessante para o estilo do jogo.

Apesar de tudo é bastante interessante e sendo um jogo online, você trava a batalha em tempo real com vários outros jogadores do Brasil, construindo assim uma grande aventura que vale a pena ser vivida.

sábado, 3 de março de 2012

Lobisomem: O Apocalipse

Lobisomem: O Apocalipse é um jogo de RPG da editora  White Wolf.É conhecido por muitos por ser  mais importante e completo título da série "Mundo das Trevas". O jogo usa um sistema de o sistema interpretação dos fatos e eventos e é o sucessor de Vampiro: A Máscara.

O jogo:



Num planeta sombrio e assustador, a natureza é povoada pelos espíritos criados por Gaia, a Mãe Terra, responsáveis por todos os aspectos do mundo. Os principais agentes de Gaia — Lobisomens ou Garou — são híbridos entre homens e os espíritos de animais, seres com capacidade de se transformar em feras para proteger a Mãe Terra.

Gaia passou a ser ameaçada quando os lacaios de Wyrm, inimigo dos Garou, começaram a depredar a natureza, alterando e moldando o planeta para atender às seus próprios interresses. A Mãe ordenou que o mal fosse controlado e erradicado... mas isso nunca aconteceu. O fim dos tempos se aproxima e a luta pelo equilíbrio perdeu o sentido. Agora, os sinais do lendário Apocalipse emergem nas noites finais e os lobisomens se esforçam para salvar a própria vida na Terra e criar uma esperança para as gerações futuras.

Os Garou são dividos em auspícios, que são divisões espirituais, o que define o auspício de um lobisomem é a lua em que ele nasceu. Os aúspicios determinam a personaliade do lobisomem. São eles:

    Ragabash (Lua Nova, o Trapaceiro, o Questionador das Tradições) são os que nasceram sobre a fase da Lua Nova. Possuem uma personalidade divertida, adorando pregar peças nos seus amigos e usando truques e manhas para derrotar seus inimigos.
    Theurge (Crescente, o Vidente, o Pesquisador das Tradições) são os espiritualistas, nascido na fase Lua Crescente, ligados de maneira profunda com a Umbra e seus habitantes: os espíritos. Os Theurges são os xamãs, curandeiros e visionários da sociedade lobisomem, seguindo o caminho da Sabedoria.
    Philodox (Meia-Lua, o Juiz, o Guardião das Tradições) são os mais moderados. São os filhos da Meia-Lua, juízes e conselheiros dos lobisomens. São defensores da conduta moral dos Garou de acordo com os sagrados dogmas da Litania, sendo excelentes líderes em tempos de paz. Por isso, são os mais honrados lobisomens.
    Galliard (Lua Minguante, o Dançarino da Lua, Amante das Tradições) são os nascidos sobre a Lua Minguante. São os bardos, historiadores e profetas da Nação Garou. É conhecida pelo seu amor a Litania, sendo os braços direitos dos líderes, quer sejam Ahroun ou Phillodox. Apesar de sua coragem destemida e seu ânimo, os Galliards preferem viver na sombra dos Ahrouns, costumam ocupar diversas ocupações entre as matilhas.
    Ahroun (Lua Cheia, o Guerreiro, Protetor das Tradições) são os de Fúria encarnada. A guerra é seu prazer; sangue, o seu vinho. Os Ahroun são os heróis das lendas, guerreiros destemidos e ferozes, os líderes natos em tempos de guerra como os do Apocalipse. As maiorias das matilhas possuem tais lobisomens como líderes, enquanto as Seitas e Caerns preferem líderes mais moderados.

 Os lobisomens ainda são divididos em tribos que corresponem somente ao lugar onde eles moram.

O sistema de jogo trata-se do mesmo de Vampiro, mas também houveram algumas mudanças interessantes. Um dos mais significativos está na mecânica de experiência. Não encontramos apenas um tabela de custos para cada parte da ficha do personagem, os Garou possuem níveis, chamados de Posto, e este aumentam segundo a Gloria, Honra e Sabedoria que se acumulam por seus atos. Ao termino da aventura, estas três categorias sobem ou baixam segundo os seus atos, e quando atingem certo nível, elevam o personagem de Posto, o que lhe permite ter acesso a novos poderes e habilidades e assim o jogo continua.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

RPG Lobisomem


Em uma festa de aniversário que fui muito tempo atrás eu joguei um jogo muito divertido parecido com detetive mas muito mais sofisticado e com lobisomens. Se tratando de lobos obviamente não pode ficar de fora do blog! O número mínimo recomendável de participantes é 7 e aparentemente não há número máximo, mas suponho que fique inviável se houver umas 30 pessoas ou perto disso. Para quem quiser jogar segue abaixo as regras do jogo:

Estamos numa cidadezinha francesa, no século XVIII. Um grupo de perigosos lobisomens está prestes a atacar a cidade, mas ninguém sabe quem eles são, pois de dia se parecem com os cidadãos comuns.
A cada noite os lobisomens secretamante escolherão uma nova vítima. No dia seguinte, a vítima é revelada e eliminada do jogo. Os demais cidadãos, indignados com a morte de inocentes, gritarão por justiça e votarão no jogador que suspeitam ser um lobisomem, exigindo seu linchamento. O jogador escolhido revela sua identidade e é eliminado do jogo. O jogo continua dessa forma, com sucessão de noites e dias, até que os lobisomens sejam exterminados… ou se tornem maioria e tomem conta da cidade!

Mas os cidadãos comuns não estão completamente indefesos. Um deles é um vidente, que a cada noite sonhará com um dos moradores da cidade, descobrindo se é ou não lobisomem. O vidente é uma figura fundamental mas se os lobisomens descobrirem quem ele é, seus dias estarão contados.

Para tornar a brincadeira ainda mais divertida pode haver outros personagens com poderes especiais, tais como uma bruxa, um caçador, uma menina curiosa… É assim que nós jogamos. De qualquer modo, vou descrever antes a versão básica do jogo, para facilitar o entendimento. Na seqüência tratarei dos personagens adicionais.

Material Necessário:

1 baralho (ou papeizinhos em que se escreve cada um dos personagens)

Objetivo:

O objetivo dos lobisomens é matar os cidadãos até se tornar maioria, tomando conta da cidade. O objetivo dos cidadãos é identificar os lobisomens e acabar com eles.

Preparação:

Separe de um baralho um número de cartas correspondente ao número de jogadores. Uma sugestão de cartas:

As - para os lobisomens (2 deve ser suficiente, ou 1 se o grupo for bem pequeno; depois de jogar algumas vezes, procure o número de lobisomens que dê chance dos cidadãos honestos terem pelo menos 50% de chance de vencer ou mais).
Valete - o vidente
Números - cidadãos comuns

Um dos jogadores deverá realizar exclusivamente a função de condutor do jogo (de preferência alguém que já tenha jogado pelo menos uma vez). O jogo é muito simples para quem joga, mas a regra deve estar bem clara na mente do condutor.

O condutor pede para os participantes se sentarem em círculo ou algo próximo disso, de modo que todos possam se ver sem grande dificuldade. Embaralhe as cartas e distribua uma para cada participante. Cada um vê a sua carta mas não pode ver as dos outros.

 Procedimento de jogo básico:

Peça para todos dormirem. Todos devem fechar os olhos. Sem exceção.

Peça então para os lobisomens acordarem. Eles acordam e identificam uns aos outros. Peça para eles voltarem a dormir.

Peça então para o vidente acordar. O vidente sonha toda noite com uma pessoa e fica sabendo se ela é ou não lobisomem. Peça para o vidente apontar para um dos participantes. Faça um sinal para responder se aquela pessoa é ou não lobisomem. Peça para o vidente voltar a dormir.

É muito importante lembrar que cada personagem só poderá acordar quando você mandar.
Peça então para os lobisomens acordarem e escolherem uma vítima. Eles definem a vítima por gestos, sem emitir sons. A noite as trocas com o condutor do jogo são sempre por gestos, para que as identidades não sejam reveladas. Peça para os lobos voltarem a dormir.

Uma vez todas essas etapas percorridas, anuncie que amanheceu na vila e que todos podem acordar, com exceção de… diga o nome da vítima. A vítima, morta pelos lobisomens, está eliminada do jogo e revela sua identidade, mostrando sua carta.

Nesse momento, os cidadãos revoltados contra os lobisomens, decidem escolher um líder para pôr ordem na cidade. O líder é eleito por eleição direta. A seguir, os cidadãos trocam idéias sobre quem devem ser os lobisomens e qualquer um pode começar votando, escolhendo um suspeito. Se ninguém quiser começar, o líder começa. Seguindo a ordem do relógio, cada cidadão dá o seu voto. Quem levar mais votos será considerado como linchado e eliminado do jogo. Em caso de empate, o líder dá o voto de minerva, desempatando. O cidadão morto também é eliminado do jogo e revela sua carta.

O jogo prossegue, mas os eliminados não podem mais dizer nada. Morto não fala. Poderia parecer chato para alguém ser eliminado cedo no jogo, mas não é, por que quem está morto não precisa mais fechar os olhos e pode ver tudo o que está acontecendo, incluindo a ação dos lobisomens à noite e as conversas durante o dia. Isso é muito divertido.

Novamente anoitece e é seguida a mesma sequência do primeiro dia : vidente, lobisomens.
Note que não há qualquer limite de fala (para os vivos). Cada um pode dizer o que quiser, seja verdade ou mentira.

O vidente pode revelar o que sabe, mas aí se torna vítima em potencial. Do mesmo modo, um lobisomem pode tentar se passar por vidente. Acusar alguém com veemência pode parecer suspeito, mas ficar quieto demais também, assim como concordar com alguém ou discordar. Ninguém será poupado das suspeitas e os lobisomens, se forem hábeis, contribuirão para gerar dúvida e confusão.

Final de partida:

Se todos os lobisomens forem eliminados, o jogo termina e os cidadãos vencem. Se os lobisomens conseguirem escapar e em algum momento o número de lobisomens for o mesmo do que o número de cidadãos comuns, os lobisomens vencem.

Procedimento de jogo avançado – os cidadãos vão se divertir mais que no jogo básico
Além de haver um vidente na vila, pode haver outros personagens com poderes especiais. Isso vai tornar a vida de alguns cidadãos mais interessante. Como esses cidadãos vão poder ajudar melhor na caça aos lobisomens, se você jogar com esses personagens, pode aumentar o número de lobisomens (em nossas partidas, com 10 a 15 pessoas 3 lobisomens pareceu um número adequado).

A menina curiosa (dama vermelha)

Na cidade há uma menina curiosa que não se aguenta de olhos fechados e acaba espiando. O poder da menina é poder entreabrir os olhos quando os lobisomens estão agindo (ela não pode espiar na hora do vidente nem na hora de outros personagens). Com isso, ela pode descobrir quem são os lobisomens, mas ai dela se for vista! Os lobisomens não vão ter dúvida sobre quem matar! Note que ela é uma exceção à regra que dizia que só pode acordar um personagem quando o moderador mandar. A menininha, que nunca será chamada pelo moderador, pode acordar na hora dos lobisomens.

A bruxa (dama preta)

A bruxa preparou duas poções, uma que pode salvar a vida de alguém, outra que pode envenenar alguém. Ela só pode usar cada poção uma vez no jogo. A cada noite chame a bruxa após os lobisomens terem voltado a dormir. Aponte para a vítima dos lobisomens e pergunte se a bruxa quer salvá-la. A seguir, pergunte se ela quer envenenar alguém. A bruxa volta a dormir. Note que isso pode fazer com que no dia que a bruxa tenha resolvido salvar alguém não haja vítimas, para surpresa dos lobisomens. Também pode acontecer de ter duas vítimas, caso a bruxa tenha envenenado alguém.

O caçador (rei preto)

O caçador anda sempre com seu rifle. Se ele for morto, por lobisomens ou por linchamento, ele dá um tiro e leva alguém com ele. Ele escolhe quem. Mas ele não sabe ao certo quem são os lobisomens e corre o risco de levar um inocente.

O cupido (curinga)

Na primeira noite (e só nela), peça para o cupido acordar. O cupido aponta para duas pessoas que serão os amantes. Peça para o cupido voltar a dormir. Dê a volta no salão e toque de leve nos amantes. A seguir peça para os amantes acordarem e identificarem um ao outro. Os amantes voltam a dormir. Esse procedimento só acontece na primeira noite. A partir daí, os amantes estão ligados por uma promessa secreta. Se um morrer, o outro se mata imediatamente. Não importa se são dois cidadãos comuns, um lobisomem e um cidadão ou mesmo dois lobisomens.

Algumas variantes encontradas na internet:

MAIS DE UM VIDENTE: No jogo básico, se o grupo for grande, pode haver mais de um vidente.

VIDENTE EM VOZ ALTA: Quando o vidente aponta para uma pessoa, o moderador diz em voz alta se é ou não lobisomem, sem dizer quem é a pessoa. Se for um lobisomem, certamente a pressão sobre os bichinhos vai aumentar.

VIDENTE DO MAL: Pode haver uma carta para designar um vidente do mal. Como o outro vidente, ele pode descobrir a cada noite se uma pessoa é ou não lobisomem. Mas o objetivo dele é ajudar os lobisomens a vencer. Isso reforça o time dos lobisomens, mas menos do que acrescentar um lobisomem ao grupo. Uma outra possibilidade é o vidente do mal só poder descobrir se uma pessoa é vidente ou não.

MODERADOR DÁ AS CARTAS: Se o grupo se conhece bem e já jogou muito junto, o moderador pode até escolher as cartas e distribuir de modo a criar o jogo que acha que vai ser mais divertido.

PERSONAGENS SECRETOS: O moderador decide quantos lobisomens há e quais os outros personagens da cidade. Ninguém mais sabe ao certo.

VANTAGEM DE UM DIA PARA O VIDENTE: Na primeira noite os lobisomens não matam ninguém, mas o vidente já tem o seu primeiro sonho. A primeira morte ocorre no dia seguinte, por linchamento. Isso pode ser um recurso para o equilibrar o jogo, se os lobisomens estiverem sempre ganhando, além de outras possibilidades, como reduzir o número de lobisomens ou acrescentar personagens especiais.

BALA DE PRATA: Um cidadão tem uma bala de prata. Se ele for escolhido pelos lobisomens, ele atira e mata um deles. Se havia dois ou mais lobisomens, ele também morre. Se só havia um, ele sobrevive, e vence. Suponho que funcione melhor no jogo básico.

TALISMÃ PROTETOR: Um cidadão tem um talismã. Se os lobisomens escolhem ele, ele não morre. Na manhã seguinte, o moderador anuncia que ninguém foi morto naquela noite. Suponho que funcione melhor no jogo básico.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Cães Zumbi

Qualquer gamer que se preze deve conhecer essas criaturas. Zombie Dog e Cerberus são os cães de Resident Evil que foram infectados pelo mesmo vírus que foi usado para criar os famosos zumbis.

Cerberus e Zombie Dog são basicamente a mesma criatura, com origem no mesmo hospedeiro. Ambos são cães da raça Doberman infectados com o T-vírus. A diferença está na história de cada um.
Cerberus é uma B.O.W. (Arma biologica), criada a partir da administração do T-vírus em cães Doberman treinados para ações militares. Esta criatura extremamente violenta recebeu o código MA-39 dos pesquisadores do laboratório em Arklay (cenário do primeiro jogo da série). 

Como efeito do vírus, sua pele se apresenta bastante degradada, embora sua velocidade, capacidade de salto, resistência e agressividade estejam bastante aumentadas, já que não há comprometimento do sistema muscular. Os Cerberus gostam de andar em bandos, como a maioria dos cães e também preferem atacar em grupo, guiados por uma fome constante, semelhante à dos Zumbis. 

Estas B.O.W.s são consideradas um produto barato e eficiente, estando entre um dos experimentos de maior sucesso da Umbrella. Os Cerberus que surpreenderam os S.T.A.R.S (unidade especial equivalente a S.W.A.T) na missão em Arklay haiviam sido liberados no local para a obtenção de dados de combate e fizeram vítimas fatais como Edward Dewey e Kevin Dooley da equipe Bravo e Joseph Frost, da equipe Alpha.

Já o Zombie Dog, por outro lado, não foi criado como uma B.O.W., mas sim acidentalmente. Durante o incidente com o T-vírus em Raccoon City, Dobermans consumiram comida contaminada com o T-vírus e passaram a sofrer mutações. Os resultados foram muito semelhantes aos das B.O.W.s criadas em Arklay, com as mesmas capacidades de ataque. 

Os primeiros Zombie Dogs formados faziam parte do canil do Departamento de Polícia de Raccoon City e também eram treinados para ações militares, principalmente na apreensão de criminosos. Por este motivo, os Zombie Dogs também tem alto poder de ataque e são excelentes na hora de encurralar uma presa.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Lobisomens em As Crônicas de Nárnia

" Eu sou a fome. Eu sou a sede. Onde eu mordo, mantenho até eu morrer, e mesmo após a morte eles devem cortar a minha boca do corpo de meu inimigo e enterrá-lo comigo.Eu passo fácil de cem anos e não morro. Posso mentir por cem noites no gelo e não congelo. Posso beber um rio de sangue e não estouro. Então mostre-me os vossos inimigos. "


- O Lobisomem de As Crônicas de Nárnia e o Príncipe Caspian


Os Lobisomens na Batalha de Beruna em Nárnia


Durante o longo inverno, eles serviram a Feiticeira Branca e estavam lá presentes, no momento em que Aslam foi morto. Também lutaram no Exército da Feiticeira Branca na Primeira Batalha de Beruna. Durante a Revolução de Nárnia, um Lobisomem e uma Bruxa tentaram, sem sucesso, convencer ao verdadeiro Rei de Nárnia, Caspian X, a acordar a Feiticeira Branca para que ela os ajudasse a derrotar Rei Miraz, usurpador do trono de Nárnia e então Rei. O Lobisomem foi morto, mas não sem antes conseguir morder ao Príncipe Caspian. No próprio Exército de Nárnia encontramos vários outros Lobisomens, que lutaram ao lado de Caspian e dos Irmãos Pevensie (os que protagonizam o primeiro filme da série). No filme, é Edmund que mata o Lobisomem.

Como São?

Em Nárnia, eles possuem a normal capacidade de se transformar em homem ou lobo à vontade e sua mordida não transfere a maldição/dom, a menos que esteja completamente tranformado. No caso do Príncipe Caspian, o Lobisomem foi morto durante a transformação, ou seja, não chegou a concluir a mordida como um Lobisomem totalmente transformado. Quando não estão na forma humana, costumam ser Lobos com o pelo acinzentado, chegando ser totalmente branco.

Curiosidades

Tavros
General Otmin
O Lobisomem de O Príncipe Caspian é interpretado por Shane Rangi, que faz o General Otmin (Minotauro que comanda o Exército da Feiticeira Branca) no primeiro filme da série e um outro Minotauro, em A Viagem do Peregrino da Alvorada, de nome Tavros.

Na versão de video game de O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa, o uivo de um Lobisomem pode atordoar o jogador por um curto período de tempo.


No jogo de O Príncipe Caspian, os Lobisomens podem entrar num frenesi ao qual pode matar os jogadores rapidamente, porém, seu uivo não é tão interessante como no jogo anterior.


Na série de Livros, os Lobisomens são parte dos Antigos Narnianos, enquanto no filme e na série da BBC nem chegam a citar isso.

Dica do leitor Deck
Ao qual até hoje agradeço o link de Welcome to Hoxford

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Worgens - Lupinos de WarCraft


Os Lobos da Fantástica Terra de Stormwind

Worgens são a raça que representam os Lupinos no jogo World of Warcraft, o jogo de  RPG mais jogado no mundo. A seguir você confere suas características e historia.

Características:

Worgens são criaturas cruéis, eles amam trucidar outras criaturas inteligentes, apesar de você conseguir controlar essa fúria, é quase certo que mesmo você ainda guarde essa vontade dentro de si;  

Worgens selvagens gostam de andar em bandos, que são liderados por um único Worgen macho dominante, funciona como o Lupino Alpha;

Os Humanos de Stormwind tendem a desconfiar dos Worgens, não só pela sua natureza, mas também pela traição ao povo de Gilneas na Guerra;

Antes do combate, os Worgens sempre tentam se esconder nas sombras;

Apesar de toda a ferocidade, Worgens não comem as suas vítimas, como um reflexo de sua consciência profunda;

Criando sua História

A Queda de Gilneas

O início da história dos jogadores Worgens é o conflito entre Forsakens e os cidadãos de Gilneas. Isso vira uma guerra violenta, e é uma guerra que os Worgens perdem. A última coisa que um jogador Worgen faz é deixar sua terra natal, ou seja, sem dúvidas de que ele irá tentar reconquistá-la um dia.

Gilneas é um reino fino e bem feito, a Muralha Greymane não foi criada apenas para proteção dos Worgens, mas sim para proteção do mundo. Gilnenianos normalmente são orgulhosos de sua cidade e de sua terra e não se preocupam muito com o resto do mundo.

E seu personagem, ele ama Gilneas do fundo do coração? Como ele se sente tendo perdido grande parte de território?

A Maldição dos Worgens

Os cidadãos de Gilneas foram atingidos por uma maldição que os transforma em feras, todo jogador Worgen aprende a controlar suas transformações. Aliás, essa transformação não é somente física, é um verdadeiro conflito interno entre Fera e Humano, imagine algo como o Hulk e sua luta pelo domínio do corpo.

Como seu personagem lida com a maldição? Ele tem medo dela ou aproveita-se dela?

Terras Estranhas

Eventualmente se descobre que a maldição foi criada pelos Elfos da Noite, que prontamente tentam ajudar o máximo possível os Worgens, protegendo-os dos Forsakens (renegados zumbis, outra raça do jogo que é uma espécie de arqui-inimigo dos Lobos). Porém o esforço não é suficiente, e as duas raças acabam voltando para Darnassus.

Você agora precisa pensar bem: Você é um humano amaldiçoado, mas quem salvou você e seu povo, não foram os humanos, mas os Elfos da Noite. Além disso, você agora precisa viver em uma terra distante da sua, para piorar você é vizinho de uma raça perseguida por demônios, os Draeneis.

Como seu Personagem lida com tudo isso? Ele sente raiva dos Elfos ou entende a posição deles? E Darnassus, Ele gosta da cidade? E com os Draeneis, como Ele se sente ao lado dos Draeneis? E como Ele se sente sobre os outros Humanos que nunca se preocuparam com você? Afinal, nem você mesmo deve ser bem visto pelas outras raças.

Mais um post com a assinatura de:
Kiba Okami